Listes d'armées:
-Amis Elfes Noirs,je vous invite à acheter
vos balistes à repetition à 50 pts,en effet le livre d'armée
elfe noir n'est pas terminé (je suis même pas sûr qu'il
ai commencé)et les Elfes Noirs n'ont strictement aucune chance contre
les Hauts Elfes sans cette reduction de points ( Nigel Stillman avait remis
le prix de toutes les balistes à repetition a 100 pts)
Il n'y a qu'a comparer les Lions Blancs de Chrace
aux Executeurs,Les Maitres des Epées aux Gardes Noirs, Les Princes
de Caledor avec leur bannière moitié prix,leurs règles
sur les lanciers et les archers,leur manque de chars,leur armure lourde
"legère" et un tas d'autres regles qui font que les Elfes Noirs
sont dépassés.
-Là je parle aux generaux hommes bête:
Pitié,stop avec vos chars,où avez vous lû que les chars
etaient l'épine dorsale d'une armée homme bête ? nulle
part ! Arretez donc de profiter honteusement du fait que notre ami Tuomas
Pirinen ait fumé la moquette avant d'écrire ce livre d'armée
pour étriper betement vos amis.Ne faites pas comme une personne
de White Dwarf France dont j'ai oublié le nom...
Ne prenez qu'un nombre limité de chars,n'avez
vous pas remarqué que rien ne peut les stoper ? avec 4 d'E et 2
Pv pour chaque figurine (même les sangleboucs tirant le char qui
possèdent en plus une svg d'armure de 4+)et ceci pour 108 pts ca
ne m'etonne pas que beaucoup de joueurs ne prennent que ca.
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Règles
concernant le Jeu:
-Aucun test de terreur n'est à faire si
la figurine provoquant la terreur n'est pas vue de l'ennemi en question.
-Si vous en avez assez de vous faire eliminer
toutes vos troupes sur une simple fuite fais comme ceci : en cas de fuite
et si l'ennemi vous rattrape n'eliminez qu'un nombre de figurines égal
au total des attaques de toutes les figurines de l'unité ennemie.
Cela ne devrait rien changer si c'est des gros
regiments,mais cela changera beaucoup si par exemple Tyrion fait fuire
votre regiment de 80 gobs... il serait improbable qu'il les tue tous en
un tour (regle de fuite) alors qu'il ne peux au mieux qu'en tuer 4 par
tour.Dans ce cas vous enleverez donc 4 figurines ennemies, et le regiment
continuera a fuire tant que le poursuivant rattrape l'unité en fuite
(Personnelement je joue avec toutes ces règles
maison sauf la derniere concernant la fuite,mais je la cite quand
même car je connais de nombreux joueurs qui sont handicapés
par la règle de base)
Voila c'est tout mais c'est deja beaucoup !
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