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Cela peut vous sembler un peu beaucoup mais je vous assure que l'equilibre du jeu sera correctement retabli,et ces nouvelles regles ont l'avantage de respecter l'esprit du jeu.Si vous n'etes pas Gros Bill vous n'avez rien à craindre cela ne vous concerne pas.
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Objets magiques à bannir,Magie,Listes d'armées,Règles concernant le jeu
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Tout d'abord voici une liste d'objets magiques à bannir de toute urgence:
-Lame de Cocacila
-Epée du Feu de L'Enfer
-Epée Hydre
-Oiseau de Chotek
-L'Arc de Loren devrait être reservé aux Elfes Sylvains
-La Couronne de Sorcellerie devrait être reservée aux races maléfiques (Elfes Noirs,Morts Vivants et c'est tout)
-Sceptre de Domination
-Gemme Noire de Gnar
-Boite Sorcière d'Aldred
-Baton Interdit
-Bourdon de Nurgle
-Cor Maudit
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Magie:
-N'adoptez strictement aucune règle permettant aux sorciers de choisir leurs sorts (sauf pour les morts vivants et les personnages spéciaux qui possèdent cette compétence comme Téclis par exemple).Ce genre de pratique c'est de la fumisterie c'est du bourrinisme à 200 % je suis totalement contre ce genre de pratique.Choisir ses sorts ca se paye tres chèr (pourquoi croyez vous que Téclis coute si chèr?)et seuls les morts vivants ont réellement besoin de la magie.Si votre adversaire vous demande si il peut choisir ses sort dites lui non ( sauf si il joue Morts Vivants ou que les règles GW lui permettent bien sûr !) si il insiste ne jouez pas avec lui !
-Par ailleurs,la magie necromantique devrait être reservée aux sorciers mort vivants,pensez vous vraiment que cela soit logique qu'une sorciere bretonnienne puisse lancer Invocation d'une Horde de Mort Vivants alors qu'on sait bien que les Bretonniens ont une haine ancestrale contre ces creatures sans repos?
-La Magie Waagh devrait être reservée aux mages orques et gobelins et ceci à cause de la nature même de l'energie Waagh et de la nature de certains sorts.Pensez vous vraiment que Gork aiderai des Elfes Sylvains à lutter contre des peaux vertes?
-Les Armées du Chaos de Khorne ne peuvent pas avoir de sorciers même non alignés sans avoir de conflits,ainsi un sorcier non aligné dans une armée de Khorne sera consideré comme servant un autre dieu.Le Sorcier sera alors affecté par les cartes Don Divin (-1 à certaines stats) et à la carte Querelle des Dieux.C'est trop facile de prendre un sorcier non aligné dans une armée de Khorne et de lui donner un livre d'ashur pour qu'il puisse prendre la magie de Nurgle ou de Slaanesh sans que cela vexe Khorne alors que l'on sait tres bien le mepris que porte Khorne à l'egard des jeteurs de sorts...

Listes d'armées:
-Amis Elfes Noirs,je vous invite à acheter vos balistes à repetition à 50 pts,en effet le livre d'armée elfe noir n'est pas terminé (je suis même pas sûr qu'il ai commencé)et les Elfes Noirs n'ont strictement aucune chance contre les Hauts Elfes sans cette reduction de points ( Nigel Stillman avait remis le prix de toutes les balistes à repetition a 100 pts)
Il n'y a qu'a comparer les Lions Blancs de Chrace aux Executeurs,Les Maitres des Epées aux Gardes Noirs, Les Princes de Caledor avec leur bannière moitié prix,leurs règles sur les lanciers et les archers,leur manque de chars,leur armure lourde "legère" et un tas d'autres regles qui font que les Elfes Noirs sont dépassés.
-Là je parle aux generaux hommes bête: Pitié,stop avec vos chars,où avez vous lû que les chars etaient l'épine dorsale d'une armée homme bête ? nulle part ! Arretez donc de profiter honteusement du fait que notre ami Tuomas Pirinen ait fumé la moquette avant d'écrire ce livre d'armée pour étriper betement vos amis.Ne faites pas comme une personne de White Dwarf France dont j'ai oublié le nom...
Ne prenez qu'un nombre limité de chars,n'avez vous pas remarqué que rien ne peut les stoper ? avec 4 d'E et 2 Pv pour chaque figurine (même les sangleboucs tirant le char qui possèdent en plus une svg d'armure de 4+)et ceci pour 108 pts ca ne m'etonne pas que beaucoup de joueurs ne prennent que ca.
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Règles concernant le Jeu:
-Aucun test de terreur n'est à faire si la figurine provoquant la terreur n'est pas vue de l'ennemi en question.
-Si vous en avez assez de vous faire eliminer toutes vos troupes sur une simple fuite fais comme ceci : en cas de fuite et si l'ennemi vous rattrape n'eliminez qu'un nombre de figurines égal au total des attaques de toutes les figurines de l'unité ennemie.
Cela ne devrait rien changer si c'est des gros regiments,mais cela changera beaucoup si par exemple Tyrion fait fuire votre regiment de 80 gobs... il serait improbable qu'il les tue tous en un tour (regle de fuite) alors qu'il ne peux au mieux qu'en tuer 4 par tour.Dans ce cas vous enleverez donc 4 figurines ennemies, et le regiment continuera a fuire tant que le poursuivant rattrape l'unité en fuite
(Personnelement je joue avec toutes ces règles maison sauf  la derniere concernant la fuite,mais je la cite quand même car je connais de nombreux joueurs qui sont handicapés par la règle de base)

Voila c'est tout mais c'est deja beaucoup !
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Commentaires sur les troupes,Combinaisons d'objets magiques,Nouveaux personnages,
Tactiques contre les autres races,Règles maison,Le Forum