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Personnages et Regiments:Les
Necromanciens et Liches,Les Vampires,Les
Guerriers Squelettes,Les Cavaliers
Squelettes,Les Momies,Les
Goules & Zombies,Les Charognards,Les
Fantomes,Les Revenants,Les
Spectres,Les Dragons Zombies,Les
Catapultes à Cranes Hurlants,Les
Chars Squelettes
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Personnages Speciaux:Nagash,Vlad
Von Carstein & Isabelle Von Carstein,Mannfred
Von Carstein,Heinrich Kemmler,Arkhan
le Noir,Krell,Dieter
Helsnicht
Les
Necromanciens et Liches:
Sorciers ultra puissants, ils ont accès aux sorts les plus devastateurs
de tous , leur habilité à relancer un sort dèjà
lancé dans la meme phase permet de faire des phases de magie apocalyptiques
pour l'armée adverse.
Personnelement,je prend un Seigneur Necromancien avec un Livre de Nagash,un
Baton du Crane,un Manteau d'Ombre et de Brumes, et une Potion de Savoir.Je
l'accompagne toujours de 2 ou 3 necromanciens niveau 1,ces derniers donnant
aux regiments de squelettes un meilleur commandement (8 contre 5) et aussi
la possibilité de servir comme stockage de cartes de magie.Le Livre
de Nagash lui permet d'etre superieur a tous les sorciers qu'il rencontrera
(exepté ce damné Téclis bien sûr),
Le Baton du Crane lui permet d'avoir +1 au jet de dissipation,ces deux
objets combinés font qu'ils dissiperont les sorts non renforcés
sur 2+ permettant ainsi d'economiser les précieuses cartes de pouvoir
pour les stocker et les utiliser plus tard.
Le Manteau d'Ombre et de Brumes lui permet de se déplacer extrement
vite (24 pas),de pouvoir le laisser se balader tout seul,d'éviter
les tirs de fleches et de machines de guerre (P.S:Il parait que le manteau
immunise contre les sorts,en effet il est marqué que le porteur
ne peut etre blessé QUE PAR des armes magiques,cela serait trop
beau pour etre vrai)
La Potion de Savoir est vraiment pratique,j'ai joué de nombreuses
parties et mon sorcier n'est jamais devenu stupide.
Je l'utilise quand mon adversaire n'a plus de dissipations en main
(attention si vous jouez contre des Hauts Elfes qui ont toujours une dissipation
sur eux !!),cela me permet alors de lancer mes sorts tranquillement et
sans cartes de pouvoir,si vous etes chanceux vous pourrez lancer 4 (ou
+) sorts avant que les effets de la potion ne s'arretent.Les sorts que
je lance grace a la potion sont generalement Invocation d'une Horde de
Morts Vivants ou Vieillissement soit l'un soit l'autre mais jamais un peu
des deux.Si je lance l'Invocation , j'invoque souvent soit des catapultes
a cranes hurlants (compte pour 8 figurines) c'est tres facile de viser
quand l'ennemi est à 6 pas de votre catapulte ! ;o)) cela à
aussi un impact psychologique tres important en effet l'adversaire fera
tout pour exterminer ces catapultes ou alors des chars (compte pour 10
figurines) à tres courte portée de charge et ceci quand l'ennemi
a deja toutes ces troupes engagées !
Quand a Vieillissement c'est l'apocalypse qui descend sur le champ
de bataille ! Si vous reussissez a lancer au moins 2 ou 3 vieillisements
grace a la potion vous pouvez etre sûr que cela portera ses fruits,le
fait que les sorts actifs ne se dissipent que sur 4+ (aucun renforcement
n'est permis) et qu'il faudra pour votre adversaire dissiper 3 sorts de
vieillissements fait que c'est mission impossible,il faut etre tres chanceux
pour obtenir 3 dissipations pendant une phase de magie et de toutes les
reussir !
en general votre adversaire en dissipera un et subira les effets des
deux autres.Le tour d'apres lancez encore quelques vieillissement ou Regard
Nagash (extrement puissant contre des figurines de cavalerie !) pour lui
faire utiliser ses dissipations pour ne pas qu'il puisse dissiper les sorts
de vieillissement toujours actifs depuis un tour et la victoire est a vous.
P.S:Vous pouvez aussi remplacer la Potion de Savoir par un Livre des
Secrets... ou prendre les deux !! ;o))
Si vous prenez les deux utilisez toujours le Livre en premier , il
manquerait plus que votre sorcier devienne stupide et sois incapable de
lancer d'autres sorts !
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Les
Vampires:
Ces personnages sont des vrais coriaces au corps à corps,considerez
les plutot comme des guerriers experimentés ayant une faible connaissance
de la magie que comme des mages.Ne les prenez si possible pas pour en faire
les generaux de votre armée,la magie est vitale pour les morts vivants
ne l'oubliez pas !En general si j'ai besoin d'un vampire je prend un Seigneur
Vampire et je l'equipe de L'Anneau des Carstein (objet incontournable),d'un
coeur de tristesse (qui explosera à la mort du porteur faisant ainsi
1d6 blessures de force 7 + 1d6 dans un rayon de 4 pas et ceci sur 4+ pour
chaque figurine;mais ne vous inquietez pas cela ne fait pas de votre vampire
un suicidaire car avec l'anneau des Carstein il reapparaitra apres le carnage
, n'oubliez pas que le coeur de tristesse est limité a une seule
utilisation en effet il n'explosera pas une seconde fois apres que vous
ayez utilisé l'anneau),pour l'attaque je lui donne une épée
venimeuse (arretez de prendre une épée de givre c'est tres
cher et tres mauvais,il y a t-il une grande difference entre 1d6 pvs en
moins et mort automatique ? vous avez deja vu beaucoup de figurines avec
plus de 6 pvs ?)et d'une Amulette Noire ou d'une Griffe de Nagash selon
la puissance des personnages de l'armée adverse,en gros si
vous jouez contre le chaos prenez une amulette noire...Un Vampire se devant
etre une terreur en corps a corps je lui donne generalement le sort Main
de Poussière (qui est devastateur avec sa force de 7,relisez bien
la description du sort, vous verez que 7 pour la force ca fait enormement
de degats)
et pour le second sort je prend Fluide Vital (ca fait vampire comme
sort non ?)
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Les
Squelettes:
Ils ne faut pas se leurrer mais les squelettes sont vraiment mauvais
si ils sont mal equipés,et ils coutent tres chèrs (8 pts
pour une figurine de base ! je les equipe souvent soit d'armures lourdes
et de lances soit d'armures lourdes et d'armes a deux mains, ne prenez
jamais des hallebardes cela ne sert jamais a rien en effet vous vous ferez
souvent chargé et ce n'est pas avec une initiative de 2 que vous
prendrez l'avantage , alors autant prendre des armes a deux mains..
Chaque regiment doit avoir un bon champion pour faire la difference
au corps à corps et je prends souvent un champion spectre quand
les points me le permettent (cela permet ainsi de faire fuir l'adversaire
meme si vous perdez le combat !)
chaque regiment dois aussi posseder une bannière magique (soit
Bannière de l'Enfer,Etendard de Protection,ou bien encore Bannière
de Provocation).
Prenez toujours des gros paquets de squelettes (genre 20,25,30) pour
vous permettre d'avoir le temps de reinvoquer des squelettes de temps en
temps.Les Squelettes agissent mieux si vous ne posseder qu'un ou deux gros
regiments)
Ne donnez jamais d'arc ou d'arbaletes aux squelettes, leur CT de 2
est beaucoup trop faible pour que les armes de jets aient une reelle influence
sur le deroulement de la bataille.
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Les
Cavaliers Squelettes:
Bof !! Les Cavaliers Squelettes ne coutent pas tres chèr et
cela se justifie car ils ne servent strictement a rien du tout !
Je ne jamais rien fait d'important avec ces cavaliers et je ne crois
pas que je ferais jamais quelque chose de bien avec eux !
J'en prend 4 + un porte etendard "Bannière Spectrale" avec lances
de cavalerie,armures legeres,boucliers pour epauler mon Seigneur Vampire
mais sinon je le repete encore une fois je ne vois pas de grandes utilités
a cette unité,leur sauvegarde d'armure n'est que de 4+ (pour un
regiment de cavalerie c'est faible surtout si les cavaliers ont la pretention
d'etre de la cavalerie lourde !)prenez en suffisament (4+1+Vampire comme
cité plus haut) pour annulez les rangs d'une unité adverse
en chargeant par le flanc il aura donc a faire un test de peur (si ce n'est
pas deja fait) et de panique et en plus il perdra les benefices de ses
rangs.
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Les
Momies:
Les Momies sont à mon avis la meilleure unité mort vivante
(avec les spectres bien entendus),vous devez en prendre au moins deux unités
de 5 momies si ce n'est plus (tant que vos points d'armée le permettent).Si
vous les equipez d'armes a deux mains ils deviennent extremement redoutables
au corps à corps, avec une force de 6, une E de 5, 4Pvs et 2 Attaques
ils peuvent encaisser n'importe quelle attaque et peuvent meme contrer
la charge de chevaliers du Chaos enragés.
Faites suivre vos unités de momies par un Roi des Tombes equipés
de la Couronne des Rois des Tombes et d'une Epée Sanctifiée,vos
momies auront donc alors une CC de 10 (C'est gros bill m'enfin...) ! N'oubliez
par que si le porteur de la couronne est engagé au combat,le bonus
ne s'applique plus,il faut donc qu'il soit tres bien placé pour
diriger les unités de momies et pour ne pas etre engagé au
corps à corps.
Votre adversaire va tout faire pour eviter de rencontrer ces monstres
au corps à corps, il faudra donc s'en servir comme bouclier pour
que votre ennemi soit obligé de passer par eux avant d'arriver au
centre de votre armée.
Placer des chars aux cotés des momies pour assurer leurs flancs
et/ou pour charger de flancs les unités engagées contre vos
momies.J'aime bien placer 1 necromancien stockeur de carte dans ces regiments
car je suis sûr qu'il y sera en sécurité !
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Goules
et Zombies:
Ces deux unités sont tellement mauvaises que je le regroupe
pour perdre moins de temps ;op
Ces deux unités sont a éviter a tout prix.Les Goules
s'enfuiront à la moindre occasion,elles ne sont donc pas des troupes
sur lesquelles on peut compter,leurs deux attaques ne servent a rien puisqu'elle
meurt avant de les utiliser ou alors n'arrivent pas a toucher avec une
maigre CC de 2 et une force de 3 non modifiable car elles n'ont accès
à aucun equipement.
De plus leur règle sur la poursuite et leur prix prohibitif
(8 pts par figurine) en font des troupes a éviter a tout prix
Ne les prenez jamais meme si vous jouez a 10.000 points contre un adversaire
a 2000 points,Les goules ne valent rien !
Les Zombies ont a peu pres les memes defauts que les goules,et devront
être constament sous la direction d'un personnage possedant une couronne
de commandement,ils sont eux aussi a éviter.
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Les Charognards:
Les Charognards sont pratiques pour poursuivre les fuyards,pour attaquer
les machines de guerres,les chars,les archers et les mages isolés
(attention ! les mages faibles seulement par ex :haut elfe,elfe noir,humain
elfe sylvain et compagnie..et pas les sorcier du chaos ou un vampire !)Les
Charognards sont parfaits pour detruire les unités possedant des
armes de jet ou des machines de guerres mais soyons lucides,leur rôle
sera limité a ces troupes ci,car n'esperez pas venir a bout de gardes
maritimes de lothern ou de corsaires! ils doivent se limiter a des regiments
ayant une faible CC et un faible bonus de rang c'est a dire la quasi majorité
des archers et des machines de guerre mais aussi les mages ne l'oubliez
pas!
Leur grand nombre d'attaques fait que vous n'aurez pas besoin de beaucoup
de charognards,prenez en 3 par tranche de 1000 points,c'est suffisant pour
se debarasser de leur cible principal.
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Les Fantomes:
Les Fantomes sont la version légère des spectres , c'est
un peu la solution du pauvre,la difference de points entre un spectre et
un fantome n'est pas si enorme (enfin oui mais en comparaison de l'efficacité...)
et je recommande plutot de prendre des spectres a la place.Bien que si
votre adversaire apprecie particulièrement les chars (oh le gros
bill) vous pouvez alors prendre des fantomes pour stopper ses charges et
ou alors bloquer les charges de cavalerie lourde comme les chevaliers du
chaos mais c'est je crois leur seule vraie utilité.
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Les
Revenants:
Censuré....Censuré....Censuré....Censuré....Censuré....Censuré....Censuré....Censuré....Censuré....Censuré....Censuré....
Explication : Leur cout est vraiment énorme comparé à
leurs caracteristiques,leur CC,leur F,leur E est minable comparées
à leur cout et les faire monter sur des montures squelettes ne parvient
même pas à les rendre utiles.
Aussi : Remarque IMPORTANTE:Ils coutent atrocement chère à
acheter (en frs bien sûr)puisqu'il faut les acheter un par un
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Les
Spectres:
Les Spectres sont ma deuxieme unité mort vivante favorite,ils
provoquent la terreur, ne peuvent etre blessés que par des armes
magiques ou des sorts,leur attaque glaciale et leur capacité à
imposer un test de Cd à la fin de chaque phase de corps à
corps,leur arme a 2 mains,font qu'ils sont parfaits dans toutes les situations.Ils
peuvent aisement tenir tête à une horde de monstres,peuvent
même occuper un dragon empereur toute une partie !
J'aime bien utiliser les spectres comme appât,je m'explique :
je charge avec mes spectres l'une des meilleures unités ennemie,
l'adversaire ne voulant pas perdre cette unité va envoyer une
grosse partie de ses troupes pour soutenir son regiment.
Vous pourrez alors gouter au joie de la Catapulte à Cranes hurlants,les
regiments au corps à corps étant immobiles ils ne pourront
pas bouger avant 1 ou 2 tours, ce qui vous laisse le temps de les exterminer
a coup de catapulte,en effet vos spectres sont immunisés contre
les catapultes vu qu'ils ne peuvent être bléssés que
par des armes magiques ou des sorts.
Prenez en le plus possible mais dans une limite raisonnable,ce ne sont
pas eux qui vont vous faire gagner la bataille (quoi que le coup de la
catapulte puisse vous la faciliter),un regiment de 3 spectres est suffisant
pour une petite armée, et 5 pour une armée de taille plus
importante.
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Les Dragons
Zombies:
Les Dragons Zombies sont vraiment tres puissants,ils possèdent
je crois le souffle de dragon le plus puissant du jeu en effet il vous
suffit de toucher pour infliger une blessure n'autorisant aucune sauvegarde
d'armure ordinaire,leur seul vrai defaut est le fait qu'ils sont détruits
si ils ratent leur test de moral.Par Ailleurs leur utilité varie
grandement en fonction de l'armée de votre adversaire,en effet le
souffle de votre dragon ne sera d'aucune utilité si vous avez en
face de vous des guerriers du chaos avec des armures du chaos (les guerriers
et chevaliers du chaos possedant une enorme svg d'armure magique ils pourront
eviter tres voir trop facilement votre souffle,surtout les chevaliers qui
avec leur svg de 1+ sont immunisés au souffle du dragon zombie).
Il est aussi plus vulnerable que les autres dragons , son initiative
est extremement basse (I=3) et sa CC n'est que de 4
il sera donc a la merci des regiments tueurs de dragons comme les tueurs
nains ou face à de bons personnages.
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Catapultes
A Cranes Hurlants:
Machine de guerre obligatoire pour une armée
de mort vivants,elle forcera votre adversaire à vous charger et
ainsi a se heurter à vos momies et à vos spectres.La possibilité
de faire fuire les unités atteintes par un crane hurlant est très
determinante surtout contre des skavens (apres s'etre fait laminées
par un tir de crane hurlant il ne reste plus vraiment beaucoup de figurines
pour pouvoir compter comme des rangs),des orques et gobs,des hommes betes
et humains.
La Catapulte permet aussi de tirer sur une unité
engagée avec des fantomes ou des spectres pour faire d'enormes carnages,et
ce dernier ne pourra eviter les tirs de catapultes qu'en fuyant et donc
en prenant le risque de se faire rattraper ;o)
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Les
Chars Squelettes:
Pas vraiment de commentaires à ce sujet
car c'est les mêmes remarques que pour n'importe quel char, si ce
n'est qu'en prendre 2 par tranche de 1000 pts c'est plutot bien (un peu
gros bill mais tant pis)
Enfin pas trop quand même car je rappelle que les servants du
char n'ont qu'une E de 3 et les montures aussi E:3,leur faux n'a qu'une
force de 5,
Prenez en tant que vous voulez en fait !
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Nagash:
Nagash est à mon avis le personnage le
plus puissant du jeu,ses objets magiques ne sont peut être pas les
meilleurs mais ils ne sont vraiment pas mauvais non plus,son épée
Mortis est tout simplement magnifique,son armure est un petit peu trop
chère mais je crois qu'il faut arreter d'estimer le prix des objets
en fonction de ce qu'il font mais en fonction du personnage qui les
porte
100 pts pour une svg speciale de 4+ à
Nagash est je crois un bon prix,
en effet : Une Epée hydre coute 75 pts
, mais à combien l'estimeriez vous si vous aviez devant vous un
Seigneur Du Chaos de Khorne frenetique avec le heaume aux yeux
innombrables (cela va de soit) donc 10 attaques force de 5 frappant toujours
en premier, faisant au total un peu moins de 60 touches force de 5 avant
tout le monde?hein?
Son bourdon de pouvoir est pratique,cela lui
permet de stocker au total 5 cartes de pouvoir,ce qui n'est pas mal ! surtout
pour un mage pouvant relancer plusieurs fois un même sort.Le Livre
de Nagash ne prête pas à commentaires.Le seul defaut de Nagash
est je crois le fait qu'il puisse fuire a cause d'un test de moral (pas
a cause d'un test de psychologie)
Ses Stats font de lui un Dragon Mage Niveau 5,sa
force extraordinaire lui permet de lancer des Mains de Poussière
devastatrices lui permettant ainsi de se debarraser de n'importe quel adversaire
un peu trop coriace
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Vlad
Von Carstein et Isabella Von Carstein:
Ces personnages ne sont pas vraiment spéciaux,ce
sont des personnages normaux à qui on a ajouté des objets
magiques normaux...
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Mannfred
Von Carstein:
Personne ne l'aime le pauvre petit mais pourtant
il a des arguments pour plaire:il suffit de l'equiper d'un Livre de Nagash
(il y en a neuf alors vous pouvez en mettre à beaucoup de vos personnages
;o) enfin ca c'est à voir avec votre adversaire qui si il respecte
bien le background et l'esprit du jeu vous laissera le faire)puis de l'equiper
de l'Anneau des Carstein,d'un Coeur de Tristesse et de ce que vous voulez.Si
Jervis Johnson et Mr Bill King l'avaient doté des stats d'un Seigneur
Vampire il aurait été l'un des meilleurs personnages spéciaux
mort vivants
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Heinrich Kemmler:
Un Seigneur Necromancien qui coute autant qu'une
Liche c'est une bonne affaire mais voila il y a un hic: sa Lame Sépulcrale
du Chaos ne lui sert pas à grand chose à cause de son Manteau
d'Ombre et de Brumes...
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Arkhan
le Noir aka La Main de Nagash:
Ce personnage est tout simplement fantastique
! Son Char qui charge à 24 pas et ceci meme sans les montures squelettes!
! Sa Lame Sépulcrale est fantastique,son Baton de Damnation aussi,son
Livre des Maudits le rend plus difficile à toucher,son seul petit
defaut (etre une liche donc niv 4 mais 3 sorts seulement) est largement
compensé par le fait qu'il soit immunisé a la psychologie
et qu'il provoque la terreur. C'est mon personnage Mort Vivant préferé.Il
est pratiquement parfait.
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Krell:
Ce personnage spécial me laisse perplexe,je
le trouve tres mauvais,et je le trouverais toujours tres mauvais jusqu'a
que quelqu'un me demontre l'efficacité de la Hache Noire de Krell,car
je trouve que le rapport qualité/prix est très mauvais.
En gros,c'est tres mauvais ;op
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Dieter Helsnicht:
Un peu comme Krell et Vlad Von Carstein,ce personnage
ne sert à rien-
Commentaires sur les troupes,Combinaisons
d'objets magiques,Nouveaux personnages,
Tactiques contre les autres races,Règles
maison,Le Forum